<p>電子游戲是一種復雜的媒介,具有跨越傳統(tǒng)和突發(fā)故事敘述形式的豐富敘事潛力。它們存在于具有互操作團隊的動態(tài)行業(yè)中。敘事設計是這一過程的核心,它要求設計師在游戲發(fā)展過程中牢牢把握整個游戲,這一過程被設計師描述為類似于一邊制造飛機一邊飛行。這是一項協(xié)作工作,需要全面理解故事敘述、游戲執(zhí)行,以及機制、世界和玩家如何塑造敘事體驗。</p><br />
<p>布里斯托大學游戲設計(敘事)文學碩士項目旨在幫助學生:</p><br />
<p>- 掌握敘事框架和敘事設計的組成部分;</p><br />
<p>- 通過每周活躍的游戲活動,成為挑剔、有趣的消費者;</p><br />
<p>-在快速原型過程中嘗試創(chuàng)造性的想法,獎勵冒險,適應失敗,并允許反思;</p><br />
<p>-探索游戲中的代表性問題和游戲文化的趨勢,通過認真的設計倡導包容性和多樣性;</p><br />
<p>-建立對使用行業(yè)標準工具和游戲引擎的信心,將理論和實踐聯(lián)系起來,通過技術講述自己的故事;</p><br />
<p>-從批判性的角度看待游戲。</p>